Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Friedhof
Knall
Fledermäuse Friedhof
Barbarenfass
Ritter Tesla Musketierin Eismagier Friedhof
Kampfholz
Musketierin Friedhof
Erdbeben
Tesla Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Musketierin Bowler Eismagier Friedhof
Feuerball
Tesla Musketierin Bowler Eismagier
Gift
Fledermäuse Musketierin Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Tesla Musketierin Bowler Eismagier
Rakete
Musketierin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Frost Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Eismagier Tesla Musketierin Frost Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Eismagier Tesla

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Bowler Friedhof
Ritter
Fledermäuse Musketierin Friedhof Eismagier
Tesla
Musketierin
Ritter Bowler Friedhof
Frost
Friedhof
Bowler
Friedhof Fledermäuse Musketierin Eismagier
Eismagier
Ritter Bowler Friedhof
Friedhof
Ritter Frost Bowler Fledermäuse Musketierin Eismagier

Verteidigungssynergien 5 9

Fledermäuse
Ritter Tesla Musketierin Frost Bowler Eismagier
Ritter
Fledermäuse Tesla Musketierin Eismagier Bowler
Tesla
Ritter Musketierin Fledermäuse Bowler
Musketierin
Ritter Tesla Fledermäuse Bowler
Frost
Fledermäuse
Bowler
Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Tesla Musketierin
Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin Eismagier
Tesla Bowler Fledermäuse Ritter Musketierin Frost Eismagier
Tesla Fledermäuse Ritter Musketierin Bowler Eismagier
Bowler
Frost Bowler Fledermäuse Tesla Musketierin Eismagier
Fledermäuse Tesla Musketierin Frost Eismagier
Bowler Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Eismagier
Ritter Tesla Musketierin Bowler Eismagier
Fledermäuse Eismagier Ritter Tesla Musketierin Frost Bowler
Tesla Musketierin Fledermäuse Eismagier
Tesla Bowler Fledermäuse Ritter Musketierin Frost Eismagier
Bowler Fledermäuse Tesla Frost
Ritter Tesla
Tesla Frost Bowler
Tesla Fledermäuse Ritter Musketierin Bowler
Tesla Fledermäuse Ritter Musketierin Bowler Eismagier
Frost Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin Bowler Eismagier
Tesla Musketierin
Bowler Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Bowler
Ritter Tesla Musketierin Bowler
Fledermäuse Ritter Musketierin Bowler
Bowler Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin
Ritter Tesla Musketierin Bowler
Fledermäuse Tesla Musketierin Frost Eismagier
Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin Bowler Eismagier
Ritter Tesla
Frost Fledermäuse Ritter
Tesla Musketierin
Fledermäuse Ritter Tesla Musketierin Bowler
Bowler
Bowler Ritter Tesla
Tesla Musketierin Bowler
Tesla Fledermäuse Ritter Musketierin Frost Bowler
Fledermäuse Bowler Tesla Musketierin Frost Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Frost
Musketierin Bowler Eismagier
Ritter Musketierin Frost
Bowler
Fledermäuse Musketierin Frost Eismagier
Musketierin Bowler
Frost Bowler Eismagier
Fledermäuse Musketierin Bowler
Ritter Musketierin Bowler
Musketierin
Ritter Musketierin Bowler
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Frost
Fledermäuse
Musketierin Bowler
Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin
Frost Bowler Eismagier
Musketierin Bowler Eismagier
Musketierin Bowler
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Eismagier
Fledermäuse Musketierin Frost
Bowler
Musketierin
Frost
Bowler
Fledermäuse Musketierin Frost
Musketierin Eismagier
Frost
Ritter Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Frost Bowler
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Frost Bowler
Bowler

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