Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Hexe Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Grabstein Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Grabstein Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Grabstein Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Grabstein Schweinereiter Magieschütze Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Riesenskelett
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Pfeile Hexe Magieschütze
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Grabstein
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe
Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Ritter Grabstein Riesenskelett
Ritter
Koboldgang Magieschütze Pfeile Hexe
Koboldgang
Ritter Grabstein Riesenskelett Magieschütze
Grabstein
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Schweinereiter
Hexe
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldgang Grabstein Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Magieschütze
Ritter Koboldgang Grabstein Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Grabstein Riesenskelett
Hexe Ritter Koboldgang Grabstein
Pfeile Grabstein Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Koboldgang Grabstein Hexe Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Hexe Koboldgang Grabstein
Ritter Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Hexe Pfeile Ritter Grabstein Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Koboldgang Hexe Magieschütze
Grabstein Ritter Koboldgang Hexe Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Grabstein Hexe Magieschütze
Ritter Koboldgang Grabstein
Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Grabstein Hexe
Pfeile Grabstein Ritter Koboldgang Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Ritter Grabstein Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Pfeile Ritter Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Grabstein Hexe Riesenskelett
Pfeile Ritter Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Grabstein Riesenskelett Ritter Hexe
Koboldgang Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Koboldgang Grabstein Hexe
Pfeile Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Ritter Grabstein Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Grabstein Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang Grabstein
Ritter Grabstein Hexe Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Koboldgang Grabstein Hexe
Hexe Magieschütze
Koboldgang Grabstein Hexe Ritter Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Hexe Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Grabstein Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Ritter Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Koboldgang Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Riesenskelett Magieschütze

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