Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldfass
Knall
Goblin Curse Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Goblin Curse Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Prinz Bowler
Feuerball
Koboldfass Bowler
Gift
Goblin Curse
Blitz
Ritter Walküre Prinz Bowler
Rakete
Walküre Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Goblin Curse Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Ritter Koboldfass Feuerball Walküre Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Goblin Curse Prinz Ritter Walküre Bowler
Ritter
Koboldfass Knall Feuerball Prinz
Feuerball
Knall Ritter Goblin Curse
Walküre
Koboldfass Prinz Knall
Goblin Curse
Knall Feuerball Bowler
Koboldfass
Ritter Walküre Prinz Bowler
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Ritter Bowler
Bowler
Knall Goblin Curse Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerball Ritter Walküre Prinz Bowler
Ritter
Knall Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Ritter Walküre
Walküre
Knall Feuerball Prinz Bowler
Goblin Curse
Koboldfass
Prinz
Knall Walküre Bowler
Bowler
Knall Ritter Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Feuerball Walküre
Knall Ritter Walküre Goblin Curse Prinz
Prinz Bowler Ritter Walküre Goblin Curse
Prinz Ritter Walküre Goblin Curse Bowler
Feuerball Walküre Prinz Bowler
Feuerball Bowler Knall Walküre
Knall Feuerball Goblin Curse
Bowler Knall Feuerball Walküre
Goblin Curse Prinz
Ritter Walküre Prinz Bowler
Walküre Goblin Curse Knall Ritter Feuerball Bowler
Knall Feuerball Goblin Curse
Prinz Bowler Knall Ritter Feuerball Walküre Goblin Curse
Feuerball Walküre Bowler Knall Goblin Curse Prinz
Ritter Goblin Curse Prinz
Knall Feuerball Goblin Curse Prinz Bowler
Ritter Feuerball Walküre Prinz Bowler
Feuerball Knall Ritter Walküre Prinz Bowler
Knall Walküre Ritter Feuerball Goblin Curse Bowler
Goblin Curse Prinz
Walküre Bowler Ritter Feuerball Goblin Curse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Knall Ritter Walküre Prinz Bowler
Knall Ritter Walküre Prinz Bowler
Walküre Prinz Bowler Knall Ritter Feuerball
Ritter Walküre Goblin Curse Prinz Bowler
Feuerball Knall Goblin Curse
Prinz Ritter Feuerball Walküre Bowler
Ritter Walküre Goblin Curse Prinz
Knall Ritter Feuerball Walküre Prinz
Goblin Curse
Ritter Walküre Prinz Bowler
Knall Feuerball Walküre Prinz Bowler
Prinz Bowler Ritter Feuerball Walküre Goblin Curse
Feuerball Walküre Goblin Curse Bowler
Knall Ritter Feuerball Walküre Prinz Bowler
Walküre Bowler Knall Feuerball Goblin Curse
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall Goblin Curse Bowler
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Walküre Goblin Curse Bowler
Feuerball Knall Goblin Curse
Bowler
Feuerball Knall Goblin Curse Bowler
Feuerball Knall
Feuerball Prinz Bowler
Knall Ritter Feuerball Walküre Prinz Bowler
Feuerball Knall Goblin Curse
Ritter Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Bowler
Knall Feuerball Walküre Goblin Curse Bowler
Feuerball Prinz Bowler
Feuerball
Prinz Bowler
Knall Feuerball
Knall Goblin Curse Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Prinz Bowler
Feuerball Knall Goblin Curse
Knall Feuerball Goblin Curse
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Goblin Curse Bowler
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Prinz Bowler
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Bowler
Prinz
Feuerball Bowler

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