Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Bowler Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Bowler Königsgeist Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler Banditin
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Bowler Banditin
Rakete
Walküre Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Bowler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Walküre Drachenbaby Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Drachenbaby Bowler Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Banditin
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Bowler Königsgeist Banditin
Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Königsgeist
Walküre Hexe Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 16

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler Banditin
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Banditin
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Bowler Königsgeist Banditin
Bowler
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Königsgeist
Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Hexe Bowler Ritter Walküre Banditin
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler Banditin
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Bowler Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Bowler Walküre Drachenbaby Banditin
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bowler Königsgeist Banditin
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Bowler Ritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Königsgeist
Ritter Banditin
Bowler Banditin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Walküre Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler Königsgeist Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Ritter Feuerwerkerin Bowler Königsgeist Banditin
Walküre Bowler Königsgeist Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Bowler Königsgeist Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Königsgeist
Banditin Ritter Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler Ritter Banditin
Ritter Walküre Hexe Bowler Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Hexe Bowler Banditin
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Ritter Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler
Bowler Ritter Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Bowler
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Königsgeist Banditin
Drachenbaby Banditin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Banditin
Bowler
Feuerwerkerin Ritter Walküre Bowler Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Banditin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Bowler
Drachenbaby Bowler
Bowler
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler Königsgeist Banditin
Drachenbaby Hexe Bowler Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Bowler
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Hexe Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns