Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Walküre Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Magieschütze
Gift
Skelettfass Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Skelettfass Schweinereiter Pfeile Gift Magieschütze
Skelettfass
Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Walküre Schweinereiter Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Gift
Ritter Skelettfass Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Magieschütze Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Magieschütze
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Gift
Ritter
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Skelettfass Walküre Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Pfeile Ritter Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Ritter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift Pfeile Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Gift Skelettfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Magieschütze Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Gift Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Gift Magieschütze
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Gift Skelettfass Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Skelettfass Magieschütze
Pfeile Gift Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Gift Ritter Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Gift Magieschütze
Pfeile Skelettfass Gift Magieschütze
Pfeile Skelettfass Gift Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Pfeile Skelettfass Walküre Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift Walküre Magieschütze
Pfeile Gift Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Gift Magieschütze
Gift Pfeile Skelettfass Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Skelettfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Pfeile Skelettfass Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze

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