Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Barbaren
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Pfeile Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Ritter Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren Walküre Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre
Walküre Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Ritter Barbaren Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Ritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Pfeile Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre Prinz
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Barbaren Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Barbaren Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz

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