Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Jäger Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Jäger
Gift
Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Ritter Walküre Magier Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Walküre Schweinereiter Jäger Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Riesenskelett
Ritter
Schweinereiter Pfeile Magier Jäger
Walküre
Schweinereiter Magier Jäger Riesenskelett
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Magier Jäger Riesenskelett
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Jäger
Ritter Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Jäger

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Ritter Walküre Riesenskelett
Ritter
Jäger Pfeile Magier Skelettarmee
Walküre
Pfeile Magier Jäger
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Ritter Magier Riesenskelett
Jäger
Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Skelettarmee Jäger Ritter Walküre
Skelettarmee Jäger Ritter Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Jäger Ritter Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Walküre Jäger
Jäger Pfeile Magier
Pfeile Walküre Riesenskelett
Jäger Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Jäger Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Magier Jäger Riesenskelett
Pfeile Jäger Magier
Skelettarmee Jäger Ritter Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Jäger
Skelettarmee Ritter Jäger
Skelettarmee Jäger
Magier Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Jäger
Pfeile Walküre Ritter Magier Skelettarmee Jäger
Pfeile Walküre Magier Jäger Ritter Riesenskelett
Jäger
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Jäger Riesenskelett
Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Ritter Walküre Magier Jäger
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Walküre Skelettarmee Jäger
Pfeile Magier Jäger
Skelettarmee Ritter Walküre Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Skelettarmee Jäger
Riesenskelett Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Walküre Jäger Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Walküre Magier Jäger
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Walküre Jäger Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Jäger Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Ritter Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Walküre Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Jäger
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Jäger
Magier
Pfeile Magier Jäger
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Skelettarmee
Pfeile Magier Jäger
Pfeile
Ritter Walküre Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier

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