Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Suspicious Bush Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Suspicious Bush Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Königsgeist
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Suspicious Bush Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Suspicious Bush Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Berserker Suspicious Bush Mauerbrecher Pfeile Ritter Blasrohrkobold Königsgeist

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Berserker Suspicious Bush Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Mauerbrecher
Berserker
Pfeile
Ritter Mauerbrecher
Ritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Feuergeist Pfeile
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Ritter Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Königsgeist
Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 1

Feuergeist
Ritter
Berserker
Pfeile
Ritter
Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold Pfeile
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Ritter
Mauerbrecher
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Feuergeist Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Ritter
Pfeile Ritter
Feuergeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Königsgeist Feuergeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsgeist
Pfeile Ritter Königsgeist
Ritter
Ritter
Ritter
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold

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