Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Ritter Koboldgang Wächter Void Tunnelgräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Ritter

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher
Pfeile
Void Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile
Wächter
Tunnelgräber
Void
Pfeile
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Wächter Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 3 3

Fledermäuse
Ritter
Pfeile
Void Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile
Koboldgang
Ritter Wächter Tunnelgräber
Mauerbrecher
Wächter
Koboldgang
Void
Pfeile
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void
Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Void
Fledermäuse Ritter Koboldgang Wächter
Pfeile
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Void
Pfeile Void
Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Wächter Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Ritter Koboldgang Wächter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Wächter
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldgang Wächter
Pfeile Fledermäuse Ritter Wächter
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Void
Void Pfeile Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Fledermäuse Ritter
Koboldgang Wächter Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Wächter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Wächter Fledermäuse Ritter Void
Ritter
Void Fledermäuse Ritter
Koboldgang Wächter
Fledermäuse Ritter Wächter
Pfeile Wächter Void
Ritter Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Void Tunnelgräber
Pfeile Void Tunnelgräber
Pfeile Ritter Wächter Void
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Wächter Void
Void Tunnelgräber Pfeile Ritter
Void Pfeile
Ritter Void Tunnelgräber
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Void Pfeile
Pfeile Void Tunnelgräber
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Void Tunnelgräber
Void Pfeile Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Void
Fledermäuse Wächter Void
Void
Void Pfeile Tunnelgräber
Void Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Wächter Void
Pfeile
Pfeile
Void Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Pfeile
Void Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Fledermäuse Void
Void Tunnelgräber
Void
Void

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