Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Mauerbrecher
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Mauerbrecher Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher Drachenbaby
Gift
Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz Goblinstein
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Wut Ritter Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Mauerbrecher Drachenbaby Feuerball Prinz
Feuerball
Ritter Mauerbrecher Drachenbaby
Musketierin
Ritter Drachenbaby Prinz
Mauerbrecher
Ritter Feuerball Drachenbaby
Wut
Prinz
Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Mauerbrecher Prinz
Prinz
Ritter Musketierin Wut Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Feuerball Drachenbaby
Mauerbrecher
Wut
Drachenbaby
Ritter Musketierin Prinz
Prinz
Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Prinz
Prinz Ritter Musketierin
Prinz Ritter Musketierin
Feuerball Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Prinz
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Prinz Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Drachenbaby Prinz
Ritter Prinz
Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Prinz
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz
Ritter Musketierin Prinz
Prinz Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Prinz Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Prinz
Ritter Feuerball Drachenbaby Prinz
Musketierin
Ritter Musketierin Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Ritter Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Ritter Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball

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