Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Ritter Tornado Tunnelgräber Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Mauerbrecher
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Tornado
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Speerkobolde Mauerbrecher Eisgeist Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Speerkobolde Ritter Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Magieschütze Eisgeist Tornado Kampfholz
Mauerbrecher
Tornado
Magieschütze Eisgeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Ritter Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Magieschütze
Ritter Tornado Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Ritter Kampfholz
Tornado Ritter
Ritter
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Speerkobolde Magieschütze
Tornado Eisgeist Speerkobolde Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Tornado Magieschütze
Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Ritter
Tornado Eisgeist Kampfholz
Ritter Tornado
Eisgeist Speerkobolde Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Ritter Magieschütze
Tornado
Speerkobolde Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Ritter Kampfholz
Ritter Tornado Kampfholz
Ritter
Eisgeist Tornado Magieschütze
Speerkobolde Ritter
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Ritter
Tornado Kampfholz
Ritter
Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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