Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Prinzessin
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Skelettfass
Ritter
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Pfeile Hexe
Skelettfass
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Skelettfass Schweinereiter Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettfass Hexe
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe
Ritter Skelettfass Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Pfeile Hexe
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Walküre Prinzessin
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Hexe
Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Hexe Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Ritter Walküre Hexe
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Ritter
Pfeile Ritter Walküre Hexe
Pfeile Walküre Ritter Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Walküre Hexe Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Ritter Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre
Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter
Ritter Walküre Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Ritter Walküre
Ritter Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Ritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Hexe Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold

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