Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon Bowler Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Ballon Bowler Infernodrache
Feuerball
Magier Ballon Bowler Infernodrache
Gift
Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon Bowler Infernodrache Mönch
Rakete
Magier Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Frost Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Frost Infernodrache Magier Ballon Bowler Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tornado Frost Infernodrache

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Magier
Magier
Tornado Ritter Ballon
Tornado
Magier Frost Ballon Bowler
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Ritter Frost Magier Tornado
Bowler
Tornado
Infernodrache
Mönch

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Magier Tornado Bowler
Magier
Tornado Ritter Frost
Tornado
Magier Bowler Ritter Infernodrache
Frost
Magier
Ballon
Bowler
Tornado Ritter
Infernodrache
Tornado
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Magier
Infernodrache Ritter Mönch
Tornado Bowler Ritter Frost Infernodrache
Infernodrache Ritter Bowler Mönch
Tornado Bowler Mönch
Tornado Frost Bowler
Tornado Infernodrache Magier Frost
Bowler Mönch
Infernodrache Tornado
Ritter Tornado Bowler
Ritter Magier Tornado Frost Bowler
Infernodrache Magier Tornado
Bowler Ritter Magier Frost
Magier Bowler Tornado Frost
Infernodrache Ritter
Tornado Mönch Frost Bowler Infernodrache
Magier Ritter Tornado Bowler
Ritter Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Frost Ritter Bowler Infernodrache
Tornado Infernodrache
Magier Bowler Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler
Ritter Magier Bowler Infernodrache Mönch
Ritter Bowler
Bowler Ritter Tornado Mönch
Ritter Bowler Infernodrache
Magier Tornado Frost Mönch
Ritter Bowler
Ritter Infernodrache
Frost Ritter Tornado Infernodrache Mönch
Infernodrache
Infernodrache Ritter Bowler
Mönch Tornado Bowler
Bowler Ritter Magier
Magier Bowler
Ritter Tornado Frost Bowler Infernodrache Mönch
Bowler Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Mönch
Mönch Tornado Bowler
Ritter Frost
Magier Bowler
Magier Tornado Frost Mönch
Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Frost Bowler
Mönch Magier Tornado
Tornado Bowler
Mönch Ritter Magier Tornado Bowler
Mönch Magier Tornado
Ritter Bowler
Frost Mönch
Magier Bowler
Magier Bowler
Mönch Tornado Frost
Magier Bowler Mönch
Magier Tornado Bowler Mönch
Bowler Mönch
Magier Tornado
Tornado Bowler Mönch
Mönch
Tornado Frost Magier Bowler
Infernodrache
Magier Tornado Bowler Mönch
Magier Tornado Bowler Mönch
Tornado
Magier Tornado
Magier Frost
Bowler
Magier
Frost Mönch
Magier Bowler Mönch
Frost
Magier Tornado Mönch
Frost
Ritter Magier Bowler
Magier Bowler
Mönch Tornado
Tornado Frost Bowler
Tornado
Tornado Frost Bowler Mönch
Infernodrache
Magier Bowler Mönch

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