Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Goblin Demolisher Magier Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Goblin Demolisher Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elixiergolem Magier
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elixiergolem Goblin Demolisher Magier Ballon Bowler
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Magier Ballon Bowler
Gift
Koboldgang Elixiergolem Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon Bowler
Rakete
Magier Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Bowler Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Goblin Demolisher Bowler Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Goblin Demolisher Magier Ballon Bowler Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Elixiergolem Goblin Demolisher

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Ballon Goblin Demolisher Magier
Koboldgang
Ritter Elixiergolem Ballon Bowler
Elixiergolem
Koboldgang Goblin Demolisher Magier Ballon Bowler
Goblin Demolisher
Ritter Elixiergolem Goblin Machine
Magier
Ritter Elixiergolem Ballon
Ballon
Ritter Koboldgang Elixiergolem Magier
Bowler
Koboldgang Elixiergolem
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Koboldgang Goblin Demolisher Magier Bowler
Koboldgang
Ritter
Elixiergolem
Goblin Demolisher
Ritter Bowler Goblin Machine
Magier
Ritter
Ballon
Bowler
Ritter Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Goblin Demolisher Magier
Ritter Koboldgang
Koboldgang Bowler Ritter
Ritter Koboldgang Bowler
Goblin Demolisher Bowler
Koboldgang Bowler Goblin Demolisher
Koboldgang Magier
Bowler
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bowler
Koboldgang Ritter Goblin Demolisher Magier Bowler
Koboldgang Magier
Bowler Ritter Koboldgang Magier
Magier Bowler Koboldgang Goblin Demolisher
Ritter Koboldgang
Koboldgang Bowler
Magier Ritter Koboldgang Bowler
Ritter Koboldgang Goblin Demolisher Magier Bowler
Magier Ritter Goblin Demolisher Bowler
Koboldgang Goblin Demolisher Magier Bowler Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bowler
Ritter Koboldgang Magier Bowler
Koboldgang Ritter Bowler
Koboldgang Bowler Ritter
Ritter Koboldgang Bowler
Magier Koboldgang Goblin Demolisher
Koboldgang Ritter Bowler
Ritter
Ritter
Koboldgang
Ritter Bowler
Bowler
Bowler Ritter Koboldgang Magier
Magier Goblin Demolisher Bowler
Koboldgang Ritter Bowler
Bowler Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Bowler
Ritter
Magier Goblin Demolisher Bowler
Magier Goblin Machine
Goblin Demolisher Magier Bowler
Goblin Demolisher Magier Bowler
Magier
Koboldgang Bowler
Ritter Magier Bowler Goblin Machine
Magier
Ritter Bowler
Goblin Demolisher Magier Bowler
Goblin Demolisher Magier Bowler
Goblin Demolisher Magier Bowler Goblin Machine
Goblin Demolisher Magier Bowler Goblin Machine
Bowler
Magier
Bowler
Goblin Demolisher Magier Bowler Goblin Machine
Magier Bowler
Magier Bowler
Magier
Magier
Bowler
Magier
Magier Bowler
Koboldgang
Magier
Ritter Koboldgang Magier Bowler
Magier Bowler
Koboldgang Bowler
Bowler
Magier Bowler

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