Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Flugmaschine Magier Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter Flugmaschine Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Schweinereiter Magier
Flugmaschine
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Hexe
Ritter Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter
Bogenschützen Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Magier Hexe Scharfrichter
Flugmaschine
Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Flugmaschine Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Ritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter
Bogenschützen Flugmaschine Magier Hexe Scharfrichter
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe Scharfrichter Ritter Flugmaschine Magier
Scharfrichter Bogenschützen Flugmaschine Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Flugmaschine Magier Hexe
Magier Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Bogenschützen Ritter Flugmaschine Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Bogenschützen Ritter Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe Scharfrichter
Magier Bogenschützen Flugmaschine Hexe Scharfrichter
Hexe Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Ritter Flugmaschine
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Flugmaschine Hexe
Bogenschützen Flugmaschine Magier Hexe Scharfrichter
Flugmaschine Magier Scharfrichter
Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Flugmaschine Magier
Bogenschützen Flugmaschine Magier Scharfrichter
Flugmaschine Ritter Scharfrichter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Magier Hexe Scharfrichter
Flugmaschine Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Scharfrichter
Flugmaschine Magier Hexe
Magier
Flugmaschine
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Flugmaschine Magier Hexe Scharfrichter
Flugmaschine Magier Hexe
Bogenschützen Flugmaschine Magier Hexe Scharfrichter
Flugmaschine Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Bogenschützen Flugmaschine Magier Hexe Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Scharfrichter
Flugmaschine Magier Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Scharfrichter
Flugmaschine Hexe Scharfrichter
Magier

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