Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Infernoturm Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Lakaien Koboldgang Koboldfass Pfeile Magier
Lakaien
Ritter
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Infernoturm
Magier
Ritter
Rakete
Koboldfass
Ritter Koboldgang Pfeile

Verteidigungssynergien 4 4

Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Lakaien Koboldgang Infernoturm Pfeile Magier
Lakaien
Ritter Infernoturm
Koboldgang
Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Pfeile Lakaien
Magier
Ritter
Rakete
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Lakaien Infernoturm Magier
Infernoturm Ritter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Rakete Ritter Lakaien
Infernoturm Ritter Lakaien Koboldgang
Pfeile Rakete
Pfeile Koboldgang Lakaien
Lakaien Infernoturm Rakete Pfeile Koboldgang Magier
Rakete Pfeile Infernoturm
Infernoturm Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm
Lakaien Koboldgang Pfeile Ritter Magier
Pfeile Lakaien Infernoturm Koboldgang Magier
Infernoturm Ritter Lakaien Koboldgang Magier Rakete
Magier Rakete Pfeile Lakaien Koboldgang
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang
Magier Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Infernoturm
Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Magier
Pfeile Magier Ritter Lakaien
Infernoturm
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Lakaien
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Magier Rakete
Koboldgang Ritter Lakaien Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Magier Rakete Lakaien Koboldgang
Koboldgang Rakete Ritter Lakaien Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Ritter Lakaien Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Lakaien Infernoturm
Rakete Pfeile
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier
Koboldgang Infernoturm Ritter Lakaien Rakete
Pfeile Lakaien Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Lakaien Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Lakaien Koboldgang
Rakete Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Ritter
Pfeile Lakaien Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Magier
Rakete Lakaien
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Rakete Lakaien Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Lakaien Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Koboldgang Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Lakaien Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete
Magier Rakete

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