Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Koboldfass
Gift
Koboldkäfig Kampfheilerin Magier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Kampfheilerin Magier
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Ritter Koboldfass Koboldkäfig Kampfheilerin Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Ritter Koboldkäfig Kampfheilerin Gift
Ritter
Koboldfass Knall Magier Gift
Koboldkäfig
Knall Kampfheilerin Spiegel Koboldfass
Kampfheilerin
Knall Koboldkäfig Spiegel Koboldfass Gift
Magier
Ritter
Spiegel
Knall Koboldfass Koboldkäfig Kampfheilerin Gift
Koboldfass
Ritter Spiegel Koboldkäfig Kampfheilerin
Gift
Knall Ritter Kampfheilerin Spiegel

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Spiegel Ritter Koboldkäfig Kampfheilerin Gift
Ritter
Knall Koboldkäfig Magier Gift
Koboldkäfig
Spiegel Knall Ritter Kampfheilerin Magier Gift
Kampfheilerin
Spiegel Knall Koboldkäfig Gift
Magier
Ritter Koboldkäfig
Spiegel
Knall Koboldkäfig Kampfheilerin Gift
Koboldfass
Gift
Knall Ritter Koboldkäfig Kampfheilerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Koboldkäfig Magier
Knall Ritter Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Ritter
Koboldkäfig Ritter
Koboldkäfig Kampfheilerin Gift
Knall
Knall Koboldkäfig Magier Gift
Knall Koboldkäfig Kampfheilerin Gift
Koboldkäfig
Ritter Kampfheilerin
Gift Knall Ritter Magier
Knall Magier Gift
Koboldkäfig Knall Ritter Kampfheilerin Magier
Magier Knall Koboldkäfig Gift
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig
Magier Ritter Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Knall Ritter Kampfheilerin Magier
Knall Koboldkäfig Magier Gift Ritter Kampfheilerin
Koboldkäfig
Magier Ritter Kampfheilerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Koboldkäfig Kampfheilerin
Gift Knall Ritter Kampfheilerin Magier
Knall Ritter Koboldkäfig Kampfheilerin
Knall Ritter Koboldkäfig Kampfheilerin
Ritter Koboldkäfig Kampfheilerin
Magier Gift Knall
Ritter Koboldkäfig Kampfheilerin
Ritter Koboldkäfig Kampfheilerin
Knall Koboldkäfig Ritter Gift
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Gift
Ritter Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig
Knall Ritter Koboldkäfig Kampfheilerin Gift
Gift Knall Koboldkäfig Kampfheilerin Magier
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall
Gift
Ritter Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Gift
Gift Knall Ritter Magier
Gift Knall Magier
Gift Ritter
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Knall Magier Gift
Knall Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift
Magier Gift
Knall
Gift Knall Magier
Gift Ritter Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall
Magier
Gift

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