Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Minenwerfer Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Elitebarbaren Magier Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Magier Nachthexe
Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Magier Nachthexe
Gift
Minenwerfer Magier Nachthexe
Blitz
Ritter Minenwerfer Elitebarbaren Magier Nachthexe
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Void Minenwerfer Gift Nachthexe Riese Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Void Minenwerfer Gift

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Elitebarbaren Magier Gift Nachthexe
Minenwerfer
Ritter
Elitebarbaren
Ritter Magier
Riese
Gift Nachthexe Magier Void
Magier
Ritter Elitebarbaren Riese
Void
Riese Gift
Gift
Riese Ritter Void Nachthexe
Nachthexe
Riese Ritter Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Ritter
Minenwerfer Magier Gift Nachthexe
Minenwerfer
Ritter Magier Gift
Elitebarbaren
Magier
Riese
Magier
Ritter Minenwerfer Elitebarbaren
Void
Gift
Gift
Ritter Minenwerfer Void
Nachthexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Magier Void
Elitebarbaren Ritter Minenwerfer Nachthexe
Minenwerfer Ritter Elitebarbaren Void Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Ritter Minenwerfer
Elitebarbaren Gift
Nachthexe
Minenwerfer Magier Void Gift Nachthexe
Void Gift
Minenwerfer Elitebarbaren Nachthexe
Ritter Elitebarbaren Nachthexe
Gift Ritter Magier Nachthexe
Magier Gift Nachthexe
Minenwerfer Nachthexe Ritter Elitebarbaren Magier
Magier Minenwerfer Gift Nachthexe
Elitebarbaren Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Elitebarbaren
Magier Ritter Minenwerfer Elitebarbaren Gift Nachthexe
Minenwerfer Ritter Elitebarbaren Magier Nachthexe
Minenwerfer Magier Gift Ritter
Minenwerfer Elitebarbaren
Magier Ritter Elitebarbaren Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Void
Void Gift Ritter Minenwerfer Elitebarbaren Magier
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Nachthexe
Ritter Elitebarbaren Nachthexe
Magier Gift
Ritter Elitebarbaren Void Nachthexe
Ritter Elitebarbaren
Void Ritter Minenwerfer Elitebarbaren Gift
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Void Gift
Elitebarbaren Ritter Magier Nachthexe
Magier
Elitebarbaren Ritter Minenwerfer Gift Nachthexe
Gift Elitebarbaren Magier
Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Void Gift
Void Gift
Ritter Void Gift
Magier Gift Minenwerfer
Magier Gift
Minenwerfer Magier Gift
Gift Magier
Void Gift Minenwerfer Magier
Elitebarbaren Void Gift Nachthexe
Void Gift Ritter Minenwerfer Magier
Void Gift Magier
Gift Ritter Minenwerfer Elitebarbaren Void
Minenwerfer Void Gift
Minenwerfer Elitebarbaren Gift
Minenwerfer Magier Gift
Minenwerfer Magier Gift
Minenwerfer Gift
Nachthexe
Void Minenwerfer Magier Gift
Minenwerfer Magier Void Gift
Void Gift Nachthexe
Magier Void Gift
Void
Minenwerfer Void Gift
Gift Minenwerfer Magier
Minenwerfer Void Gift Magier
Void Minenwerfer Magier Gift
Void Gift Minenwerfer
Elitebarbaren Gift Magier Void Nachthexe
Magier Void Gift
Elitebarbaren Void Nachthexe
Void Gift Minenwerfer Magier Nachthexe
Void Gift
Magier Gift
Void Nachthexe
Gift Magier
Void Gift Ritter Magier
Minenwerfer Magier Gift
Void Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift
Void Gift
Void Gift Minenwerfer
Minenwerfer Magier Void
Void

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