Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Magier Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Prinzessin
Knall
Rammbock Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Rammbock Magier Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Rammbock Magier Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Rammbock Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Koboldfass Prinzessin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Ritter Rammbock Prinzessin Elektromagier
Walküre
Koboldfass Rammbock Magier Elektromagier
Rammbock
Ritter Feuerball Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Magier
Ritter Walküre
Koboldfass
Ritter Walküre Rammbock Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerball Rammbock Koboldfass
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Prinzessin Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Rammbock
Magier
Ritter Walküre Elektromagier
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Feuerball Walküre
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Elektromagier
Prinzessin
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Ritter Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Magier Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Ritter Magier Elektromagier
Walküre Magier Ritter Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Walküre Magier
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Walküre
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Prinzessin
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre
Walküre Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Walküre
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier

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