Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Funki
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Magier Tunnelgräber Funki
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Lakaien Magier Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Tunnelgräber
Lakaien Ritter Magier Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Funki
Lakaien
Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Tunnelgräber
Megaritter
Funki
Ritter Skelettarmee
Megaritter
Lakaien Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Lakaien Megaritter
Lakaien Magier
Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Funki Megaritter
Lakaien Skelettarmee Ritter Magier Megaritter
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Ritter Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Ritter Lakaien Magier Skelettarmee
Magier Ritter Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee Funki
Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Tunnelgräber
Tunnelgräber Funki
Ritter Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Lakaien
Magier Funki
Magier
Tunnelgräber Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tunnelgräber Ritter Magier Funki
Magier
Ritter Tunnelgräber Funki
Lakaien
Funki
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Funki Megaritter
Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Tunnelgräber Magier Funki
Magier Tunnelgräber Funki Megaritter
Tunnelgräber Funki
Magier Funki
Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Tunnelgräber Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Lakaien Skelettarmee
Magier
Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Magier
Funki
Funki Megaritter
Lakaien Funki
Tunnelgräber Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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