Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Knall Ballon Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Ritter
Ballon Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blitz Elektromagier
Hexe
Knall Ritter
Ballon
Knall Pfeile Ritter Elektromagier
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Pfeile Ritter Hexe
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Ritter
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Ritter Hexe
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Elektromagier
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Pfeile Hexe
Blitz Knall Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Pfeile Ritter
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe Blitz Elektromagier
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile Knall Ritter Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Knall Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Blitz Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blitz Knall Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Ritter Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter
Pfeile Knall Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Knall Pfeile Ritter Elektromagier
Blitz Knall Pfeile
Blitz Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Knall Pfeile Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Knall Pfeile Hexe
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Knall Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Blitz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Hexe Blitz Elektromagier
Knall Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Knall Hexe Elektromagier
Blitz

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