Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Wächter
Feuerball
Gift
Wächter
Blitz
Ritter Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Wut Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Wut Ritter Wächter Bogenschützen-Königin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Knall Wut

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Ritter Wächter
Knall
Eisgeist Elektrogeist Ritter Wächter
Ritter
Eisgeist Knall Bogenschützen-Königin
Wut
Wächter
Eisgeist Knall
Blitz
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Knall Bogenschützen-Königin
Eisgeist
Knall Ritter Wächter Bogenschützen-Königin
Knall
Eisgeist Elektrogeist Ritter Wächter Bogenschützen-Königin
Ritter
Bogenschützen-Königin Eisgeist Knall
Wut
Wächter
Eisgeist Knall Bogenschützen-Königin
Blitz
Bogenschützen-Königin
Ritter Elektrogeist Eisgeist Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter
Eisgeist Knall Ritter
Ritter Blitz
Ritter Wächter
Blitz
Elektrogeist Knall Wächter
Blitz Elektrogeist Eisgeist Knall
Blitz Elektrogeist Knall
Bogenschützen-Königin
Ritter Wächter Eisgeist
Wächter Elektrogeist Knall Ritter
Knall
Eisgeist Knall Ritter Wächter Blitz
Elektrogeist Eisgeist Knall Wächter
Ritter
Eisgeist Knall Blitz
Ritter
Eisgeist Elektrogeist Knall Ritter Wächter
Knall Elektrogeist Eisgeist Ritter Wächter
Elektrogeist Ritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall
Knall Ritter Blitz
Wächter Eisgeist Knall Ritter Blitz
Wächter Blitz Knall Ritter
Ritter Wächter
Elektrogeist Eisgeist Knall
Wächter Ritter Blitz
Ritter
Knall Blitz Elektrogeist Eisgeist Ritter
Wächter
Ritter Wächter
Blitz Knall Wächter Bogenschützen-Königin
Blitz Ritter Wächter
Wächter Elektrogeist Eisgeist Knall Ritter Blitz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Knall Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Wächter
Knall
Blitz
Blitz Ritter Wächter
Knall
Elektrogeist Eisgeist Knall
Eisgeist Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Wächter
Blitz Knall Ritter
Blitz Knall Bogenschützen-Königin
Blitz Ritter
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall
Knall Blitz Elektrogeist Eisgeist Wächter
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Elektrogeist Eisgeist
Blitz
Knall Blitz Elektrogeist Eisgeist Wächter
Blitz Knall Bogenschützen-Königin
Blitz Ritter
Knall Blitz
Blitz Knall Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Knall Elektrogeist Eisgeist Wächter Blitz Bogenschützen-Königin
Knall Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Knall Bogenschützen-Königin
Blitz

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