Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Wächter
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Wächter Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Suspicious Bush Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Suspicious Bush Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Wächter Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Suspicious Bush Elektrodrache Eismagier
Gift
Suspicious Bush Wächter Elektrodrache Eismagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Suspicious Bush Wächter Gift Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Ritter Wächter Tunnelgräber Eismagier Gift Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Ritter Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elitebarbaren Gift Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Elitebarbaren
Ritter
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Gift Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Wächter Gift Ritter Suspicious Bush Elektrodrache
Eismagier
Ritter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Elektrodrache Eismagier Gift
Elitebarbaren
Suspicious Bush
Wächter
Gift Elektrodrache Eismagier
Gift
Ritter Wächter Eismagier
Elektrodrache
Ritter Wächter Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Ritter Wächter Gift Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektrodrache
Elitebarbaren Ritter Elektrodrache Eismagier
Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren Ritter Wächter Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren Gift
Wächter Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache
Elitebarbaren Eismagier
Ritter Elitebarbaren Wächter Tunnelgräber Eismagier
Wächter Gift Eismagier Ritter Elektrodrache
Gift Elektrodrache Eismagier
Ritter Elitebarbaren Wächter Elektrodrache Eismagier
Wächter Gift Elektrodrache
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Gift Elektrodrache
Ritter Elitebarbaren Wächter Elektrodrache Eismagier
Gift Ritter Wächter Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Wächter Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Elitebarbaren
Gift Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Tunnelgräber
Wächter Ritter Elitebarbaren Elektrodrache
Wächter Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Wächter
Gift Elektrodrache Eismagier
Wächter Ritter Elitebarbaren Eismagier
Ritter Elitebarbaren
Elektrodrache Ritter Elitebarbaren Gift
Wächter
Ritter Elitebarbaren Wächter Elektrodrache
Elitebarbaren Wächter Gift
Elitebarbaren Ritter Wächter
Elektrodrache
Elitebarbaren Wächter Elektrodrache Ritter Gift
Gift Elitebarbaren Elektrodrache Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Wächter Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Ritter Wächter Gift
Gift
Gift Elektrodrache Eismagier
Gift
Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Elitebarbaren Wächter Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Ritter Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Ritter Elitebarbaren Tunnelgräber
Gift Elektrodrache
Elitebarbaren Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Tunnelgräber Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Elitebarbaren Gift Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Wächter Gift
Elitebarbaren
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Elektrodrache
Gift
Wächter Elektrodrache
Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Tunnelgräber Ritter Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Wächter Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache

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