Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Lavahund
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Lavahund
Feuerball
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Lavahund
Gift
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Lavahund
Blitz
Megalakai Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Erdbeben Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Koboldhütte Riesenskelett Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Erdbeben Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Lavahund Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Riesenskelett Lavahund
Koboldhütte
Erdbeben Riesenskelett Holzfäller Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Riesenskelett
Megalakai Erdbeben Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier Lavahund
Lavahund
Megalakai Erdbeben Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Megalakai
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte
Koboldhütte
Megalakai Erdbeben Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Megalakai Riesenskelett Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Megalakai Elektromagier
Erdbeben Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Megalakai Erdbeben Elektromagier Holzfäller
Megalakai Elektromagier Koboldhütte
Erdbeben Riesenskelett Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Megalakai Erdbeben Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Erdbeben Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Megalakai Erdbeben Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Erdbeben Megalakai Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Erdbeben Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Megalakai Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Megalakai Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Megalakai Koboldhütte Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Megalakai Riesenskelett Holzfäller
Megalakai Erdbeben Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Riesenskelett
Elektromagier
Erdbeben Koboldhütte Riesenskelett
Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben
Megalakai
Erdbeben
Erdbeben
Elektromagier Holzfäller
Erdbeben Elektromagier
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben
Megalakai Erdbeben Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben
Erdbeben
Megalakai
Erdbeben Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megalakai Koboldhütte
Megalakai
Erdbeben
Elektromagier
Riesenskelett
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee
Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Holzfäller
Erdbeben
Riesenskelett
Megalakai
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

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