Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Eismagier Banditin Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Rammbock Lavahund
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Lavahund
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz Eismagier Banditin Magieschütze Lavahund
Feuerball
Rammbock Eismagier Banditin Magieschütze Lavahund
Gift
Eismagier Magieschütze Lavahund
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Void Eismagier Banditin Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Void Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Rammbock
Banditin Magieschütze Heilungsgeist Lavahund
Void
Lavahund
Dunkler Prinz
Heilungsgeist Eismagier Banditin Magieschütze
Eismagier
Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Rammbock Heilungsgeist Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Lavahund
Lavahund
Rammbock Void Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Heilungsgeist
Rammbock
Void
Dunkler Prinz
Eismagier Banditin Magieschütze
Eismagier
Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Magieschütze
Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Void Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eismagier Banditin Magieschütze
Void Eismagier Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Eismagier
Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Eismagier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Dunkler Prinz Magieschütze
Banditin
Banditin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eismagier Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz Eismagier Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Dunkler Prinz Banditin
Void Banditin Magieschütze
Banditin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Banditin
Eismagier Magieschütze
Dunkler Prinz Void Eismagier Banditin
Dunkler Prinz
Void Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz
Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Banditin
Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Banditin
Void Eismagier Banditin Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Void Banditin
Void
Void Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Void Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Void Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Void
Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Void Eismagier Banditin Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Void
Void
Void Banditin Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Void Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Void Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Void
Dunkler Prinz
Magieschütze
Void Magieschütze
Void Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

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