Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Grabstein Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Knall
Bogenschützen Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Grabstein Magier Goblin Curse Koboldbohrer
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Koboldbohrer
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Magier Koboldbohrer Fischer
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Magier Koboldbohrer Fischer
Gift
Bogenschützen Grabstein Magier Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Blitz
Ritter Grabstein Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Bogenschützen Ritter Grabstein Fischer Koboldbohrer Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Bogenschützen Ritter Grabstein

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Fischer
Ritter
Bogenschützen Magier Koboldbohrer
Grabstein
Magier
Ritter
Goblin Curse
Koboldbohrer
Ritter
Blitz
Fischer
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 6

Bogenschützen
Ritter Grabstein Koboldbohrer Fischer
Ritter
Bogenschützen Magier Fischer
Grabstein
Bogenschützen Magier
Magier
Ritter Grabstein
Goblin Curse
Koboldbohrer
Bogenschützen
Blitz
Fischer
Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Grabstein Magier
Ritter Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Fischer Bogenschützen Ritter Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer Blitz
Ritter Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Blitz Grabstein
Bogenschützen
Blitz Bogenschützen Grabstein Magier Goblin Curse
Blitz
Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Ritter Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Goblin Curse Ritter Grabstein Magier Koboldbohrer Fischer
Bogenschützen Magier Goblin Curse
Grabstein Koboldbohrer Ritter Magier Goblin Curse Blitz
Magier Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer
Ritter Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer
Goblin Curse Koboldbohrer Blitz Fischer
Magier Ritter Grabstein Koboldbohrer Fischer
Grabstein Bogenschützen Ritter Magier Koboldbohrer Fischer
Magier Koboldbohrer Bogenschützen Ritter Grabstein Goblin Curse Fischer
Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Magier Bogenschützen Ritter Goblin Curse Fischer
Grabstein Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Grabstein Fischer
Bogenschützen Ritter Magier Blitz Fischer
Grabstein Ritter Blitz Fischer
Blitz Ritter Fischer
Ritter Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer Fischer
Magier Bogenschützen Goblin Curse
Bogenschützen Ritter Grabstein Blitz
Ritter Goblin Curse Fischer
Blitz Ritter Grabstein
Grabstein Goblin Curse Koboldbohrer
Ritter Grabstein
Blitz
Blitz Ritter Grabstein Magier Goblin Curse
Magier Bogenschützen Goblin Curse
Grabstein Bogenschützen Ritter Koboldbohrer Blitz Fischer
Bogenschützen Magier Goblin Curse
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Koboldbohrer
Goblin Curse Fischer
Blitz Koboldbohrer
Blitz Ritter
Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse
Bogenschützen Magier
Magier Goblin Curse Blitz
Magier Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Ritter Magier Fischer
Blitz Bogenschützen Magier Goblin Curse
Blitz Ritter Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Magier Koboldbohrer
Blitz Magier
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Bogenschützen Magier Fischer
Blitz Magier Goblin Curse
Blitz
Blitz Magier
Blitz Fischer
Blitz Koboldbohrer
Goblin Curse Magier
Fischer
Magier Blitz Fischer
Blitz Magier Fischer
Blitz Goblin Curse Fischer
Blitz Bogenschützen Magier Goblin Curse
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Goblin Curse Blitz
Blitz Bogenschützen Grabstein
Blitz Bogenschützen Magier Goblin Curse
Blitz Ritter Magier
Magier Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Fischer

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