Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Blitz
Elektrodrache Fischer
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Feuerwerkerin Fischer Koboldbohrer Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Fischer
Feuerwerkerin
Eisgeist Barbarenfass Koboldbohrer P.E.K.K.A. Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Elektrodrache
Barbarenfass P.E.K.K.A. Fischer
Blitz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Fischer
Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin
Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Fischer
Blitz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Fischer
Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Koboldbohrer Elektrodrache Blitz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Fischer
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache Blitz
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Eisgeist Koboldbohrer Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Barbarenfass Koboldbohrer Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Blitz Fischer
P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache Blitz Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Barbarenfass Fischer
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Fischer
Feuerwerkerin Eisgeist Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Fischer
Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Blitz P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Blitz Barbarenfass Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Elektrodrache
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Blitz
Feuerwerkerin Elektrodrache Blitz Fischer
Blitz Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Blitz Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Barbarenfass
Blitz Fischer
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerwerkerin Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Blitz Fischer
Blitz Elektrodrache Fischer
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Eisgeist Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache

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