Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Prinz
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Magier Wächter
Blitz
Magier Prinz Goblinstein
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Wächter Magier Prinz Goblinstein Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Wächter Magier

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Prinz
Knall Pfeile Magier Blitz
Blitz
Pfeile Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Pfeile Wächter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Magier
Wächter Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Magier Prinz
Prinz
Knall Pfeile Magier Wächter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Blitz
Prinz P.E.K.K.A. Wächter
Blitz Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Wächter
Blitz Knall Pfeile Magier
Blitz Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Prinz
Wächter Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier Wächter Blitz
Magier Knall Pfeile Wächter Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier Wächter Prinz
Knall Pfeile Magier Wächter
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Wächter Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Prinz Blitz
Wächter P.E.K.K.A. Knall Prinz Blitz
Wächter Prinz Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Pfeile Magier Knall
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Blitz P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter Prinz
Prinz Blitz P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Knall Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter Prinz
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Blitz
Pfeile Knall Magier Blitz
Blitz Wächter Prinz
Blitz Knall Pfeile Magier Prinz
Blitz Knall Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile Prinz
Blitz Knall Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile Magier Prinz
Blitz Knall Pfeile Magier
Blitz Prinz
Blitz Pfeile Magier
Prinz Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Blitz
Blitz Knall Pfeile Magier Prinz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Magier
Knall Blitz Magier Wächter
Blitz
Blitz Knall Pfeile Magier
Knall Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Blitz
Knall Blitz Wächter Prinz
Blitz Knall Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Magier Prinz
Pfeile Knall Magier Blitz
Blitz Knall Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Wächter Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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