Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado
Drachenbaby Magieschütze Dunkler Prinz
Drachenbaby
Tornado Blasrohrkobold Dunkler Prinz Blitz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Elektrogeist Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Tornado
Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Magieschütze
Blitz
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Magieschütze
Tornado Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tornado Blasrohrkobold Dunkler Prinz Blitz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blitz Tornado Dunkler Prinz
Tornado Elektrogeist Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Blitz Elektrogeist Drachenbaby Magieschütze
Blitz Elektrogeist Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Tornado Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Elektrogeist Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz Blitz
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Blitz
Tornado Dunkler Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Drachenbaby Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado
Dunkler Prinz Elektrogeist Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Drachenbaby Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz Tornado
Dunkler Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Blitz
Dunkler Prinz
Blitz Elektrogeist Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blitz Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Blitz Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Blitz Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blitz Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Drachenbaby
Tornado Elektrogeist Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Magieschütze
Blitz Elektrogeist Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Elektrogeist Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Blitz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold

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