Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Ballon Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Infernoturm Koboldfass Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Infernoturm Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldfass Ballon Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Koboldfass Ballon Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Infernoturm Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz Infernoturm Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Skelettfass Koboldfass Blitz Tunnelgräber
Skelettfass
Koboldfass Tunnelgräber Pfeile Ballon Blitz
Infernoturm
Koboldfass
Skelettfass Pfeile Ballon Tunnelgräber
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Koboldfass Kleiner Prinz
Blitz
Pfeile Skelettfass
Tunnelgräber
Skelettfass Ballon Pfeile Koboldfass
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Infernoturm Blitz Kleiner Prinz
Skelettfass
Infernoturm
Pfeile
Koboldfass
Ballon
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Blitz
Infernoturm
Blitz Pfeile
Pfeile
Infernoturm Blitz Pfeile Kleiner Prinz
Blitz Pfeile Skelettfass Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Tunnelgräber Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Blitz
Pfeile
Infernoturm
Infernoturm Blitz
Pfeile Infernoturm
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Kleiner Prinz
Infernoturm
Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm
Pfeile Skelettfass Blitz Tunnelgräber
Infernoturm Blitz
Blitz Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Skelettfass
Infernoturm Blitz
Infernoturm
Blitz Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Blitz Pfeile
Blitz Infernoturm
Infernoturm Blitz Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Pfeile
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Blitz Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Blitz Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blitz
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile
Blitz Skelettfass Tunnelgräber
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Kleiner Prinz
Blitz Skelettfass
Blitz
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Skelettfass Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Blitz

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