Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Tornado Kleiner Prinz Bombenturm Schweinereiter Dunkler Prinz Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Tornado Kleiner Prinz Bombenturm

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bombenturm
Schweinereiter
Tornado Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Tornado
P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Schweinereiter Tornado Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Bombenturm Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bombenturm
Tornado Skelette
Schweinereiter
Tornado
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Skelette Tornado Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Skelette Tornado Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz
Bombenturm Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Bombenturm Dunkler Prinz
Tornado Bombenturm Kleiner Prinz
Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm Tornado
Tornado Skelette Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Skelette Bombenturm Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz
Bombenturm Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Bombenturm Skelette Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Dunkler Prinz Bombenturm P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bombenturm
P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz
Skelette Bombenturm Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm
Bombenturm
Skelette Bombenturm Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Tornado Goblin Machine
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Goblin Machine
Tornado
Tornado
Dunkler Prinz Goblin Machine
Tornado Goblin Machine Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Goblin Machine Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Tornado
Dunkler Prinz
Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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