Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Tunnelgräber Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Kleiner Prinz Koboldkäfig Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber Widderreiterin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Koboldkäfig Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber Widderreiterin
Wut
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Wut Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Blasrohrkobold Kleiner Prinz Koboldkäfig Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Tunnelgräber Widderreiterin
Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Wut
Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Ritter Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Widderreiterin Koboldkäfig Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Ritter Kanonenkarre Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldkäfig Ritter Kanonenkarre Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Tunnelgräber
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Widderreiterin
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Widderreiterin
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Widderreiterin
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Ritter Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig
Kanonenkarre Ritter Koboldkäfig Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Widderreiterin
Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Widderreiterin
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Kleiner Prinz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Widderreiterin
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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