Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Bowler Prinzessin Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Skelettdrachen Prinzessin Fischer Kleiner Prinz
Knall
Prinzessin Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinzessin Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Skelettdrachen Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Bowler Prinzessin Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Bombenturm Bowler Prinzessin Fischer Kleiner Prinz
Gift
Skelettdrachen Bombenturm Prinzessin Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Skelettdrachen Bombenturm Bowler Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Skelettdrachen Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Skelettdrachen Bombenturm Rakete Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rakete Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Prinzessin Fischer Kleiner Prinz Skelettdrachen Bombenturm Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Prinzessin Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Skelettdrachen
Bowler Fischer
Bombenturm
Rakete
Bowler
Skelettdrachen Prinzessin Fischer Kleiner Prinz
Prinzessin
Bowler
Fischer
Skelettdrachen Bowler
Kleiner Prinz
Bowler

Verteidigungssynergien 2 7

Königliche Luftpost
Skelettdrachen Bombenturm Bowler Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettdrachen
Königliche Luftpost Bombenturm Bowler Fischer
Bombenturm
Königliche Luftpost Skelettdrachen
Rakete
Bowler
Königliche Luftpost Skelettdrachen Kleiner Prinz
Prinzessin
Königliche Luftpost
Fischer
Skelettdrachen
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Skelettdrachen
Bombenturm Königliche Luftpost Skelettdrachen Fischer
Bombenturm Rakete Bowler Fischer Königliche Luftpost Skelettdrachen
Bombenturm Skelettdrachen Bowler Fischer
Königliche Luftpost Bombenturm Rakete Bowler Prinzessin
Königliche Luftpost Bowler Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Rakete Königliche Luftpost Bombenturm Prinzessin Kleiner Prinz
Rakete Bowler Skelettdrachen Bombenturm
Bombenturm Prinzessin Fischer
Königliche Luftpost Bowler Fischer Kleiner Prinz
Skelettdrachen Königliche Luftpost Bombenturm Bowler Prinzessin Fischer
Skelettdrachen Königliche Luftpost Prinzessin
Bombenturm Bowler Königliche Luftpost Skelettdrachen Rakete
Bombenturm Rakete Bowler Königliche Luftpost Skelettdrachen Prinzessin
Bombenturm
Bombenturm Rakete Königliche Luftpost Bowler Fischer
Bombenturm Königliche Luftpost Skelettdrachen Bowler Fischer
Königliche Luftpost Bombenturm Skelettdrachen Bowler Fischer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Skelettdrachen Bowler Prinzessin Fischer Kleiner Prinz
Bombenturm Fischer
Skelettdrachen Bowler Königliche Luftpost Bombenturm Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Bowler Fischer
Königliche Luftpost Skelettdrachen Bombenturm Rakete Bowler Fischer
Königliche Luftpost Bombenturm Rakete Bowler Fischer
Rakete Bowler Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Bowler Fischer
Königliche Luftpost Skelettdrachen Rakete Bombenturm Prinzessin
Königliche Luftpost Rakete Bombenturm Bowler
Königliche Luftpost Bombenturm Fischer
Königliche Luftpost Rakete Skelettdrachen Bombenturm
Königliche Luftpost Skelettdrachen
Bombenturm Bowler
Rakete Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Rakete Bowler Bombenturm
Skelettdrachen Bombenturm Bowler Prinzessin
Königliche Luftpost Skelettdrachen Bombenturm Rakete Bowler Fischer Kleiner Prinz
Bowler Königliche Luftpost Skelettdrachen Bombenturm Prinzessin
Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen Bowler Prinzessin Fischer
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Rakete Prinzessin
Skelettdrachen Bowler Prinzessin
Skelettdrachen Bowler Prinzessin
Skelettdrachen Fischer
Rakete Bowler Fischer
Rakete Skelettdrachen Bowler Prinzessin Fischer
Skelettdrachen Rakete Prinzessin
Rakete Skelettdrachen Bowler Prinzessin Fischer
Skelettdrachen Rakete Prinzessin Fischer
Prinzessin Skelettdrachen Fischer
Rakete Skelettdrachen Bowler Prinzessin
Skelettdrachen Rakete Bowler Prinzessin
Rakete
Skelettdrachen Rakete Fischer
Rakete Skelettdrachen Bowler Prinzessin Fischer
Rakete Skelettdrachen Bowler Prinzessin Kleiner Prinz
Rakete Skelettdrachen Bowler
Rakete Skelettdrachen Prinzessin
Rakete Bowler Fischer
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Bowler Prinzessin Kleiner Prinz
Fischer
Skelettdrachen Bowler Prinzessin Fischer
Skelettdrachen Bowler Prinzessin Fischer
Rakete Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen Prinzessin Kleiner Prinz
Rakete Skelettdrachen
Bowler
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Prinzessin
Rakete Bowler Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Rakete Bowler Prinzessin
Skelettdrachen Bowler Prinzessin
Rakete
Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete Bowler Prinzessin
Skelettdrachen Rakete Prinzessin
Rakete Bowler Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettdrachen Rakete Bowler

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