Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Nachthexe Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Fledermäuse
Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 18

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse
Ritter Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz Skelette Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Elektrogeist Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelette Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist Kleiner Prinz
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelette
Ritter Skelette Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektromagier Skelette Elektrogeist Ritter Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Megaritter
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier
Skelette Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Skelette
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Skelette Ritter
Megaritter
Elektromagier Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse
Elektromagier
Kampfholz
Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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