Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Kleiner Prinz
Knall
Kanone Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Musketierin Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Kanone Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Musketierin Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Königliche Luftpost Kleiner Prinz Musketierin Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Königliche Luftpost Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Kanone
Königliche Luftpost
Musketierin
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Musketierin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 4 16

Pfeile
Kanone Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kanone
Königliche Luftpost Musketierin Pfeile Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kanone Musketierin Elektromagier Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Musketierin
Kanone Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Kanone Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Königliche Luftpost Musketierin Prinz Elektromagier
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Musketierin Elektromagier
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Kanone Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Kanone Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Kanone Königliche Luftpost Musketierin Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Pfeile Kanone Königliche Luftpost Musketierin
Pfeile Musketierin Königliche Luftpost Elektromagier
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Musketierin Elektromagier
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Prinz Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Musketierin Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Kanone Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Prinz Elektromagier
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Pfeile Musketierin Prinz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Königliche Luftpost Musketierin Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Elektromagier
Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Königliche Luftpost Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Musketierin
Elektromagier Königliche Luftpost Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Prinz Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinz Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz Elektromagier
Pfeile Kleiner Prinz
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Elektromagier Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Musketierin Prinz Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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