Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldhütte Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldhütte Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldhütte Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Walküre Drachenbaby Frost Elektromagier Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kleiner Prinz Walküre Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kleiner Prinz
Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Koboldhütte Drachenbaby Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Frost
Walküre Elektromagier
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Koboldhütte Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Elektrodrache Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektrodrache Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A.
Frost Walküre Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Drachenbaby Frost Elektrodrache Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Koboldhütte Drachenbaby Frost Elektrodrache
Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektrodrache Elektromagier
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Frost Koboldhütte Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Elektrodrache Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Drachenbaby Frost Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Koboldhütte Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache Elektromagier Walküre Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Frost Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Walküre Elektrodrache Elektromagier
Drachenbaby Elektrodrache
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Frost Elektrodrache
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache
Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache
Frost
Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kleiner Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Frost Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kleiner Prinz
Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Elektrodrache Elektromagier Koboldhütte Frost
Elektrodrache
Frost Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldhütte Frost Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Frost
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Drachenbaby Frost Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Drachenbaby Frost Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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