Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tornado Prinzessin Drachenbaby Dunkler Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Drachenbaby Prinzessin
Tornado
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Tornado Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Tornado Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Tornado Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Tornado
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Tornado Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Dunkler Prinz
Elitebarbaren Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Tornado Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Tornado Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Elitebarbaren Koboldgang
Tornado Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Elitebarbaren Tornado Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Tornado Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Koboldgang
Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Tornado Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Tornado
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Tornado Drachenbaby Prinzessin
Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Tornado Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

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