Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Pfeile
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Feuerball
Knall Pfeile Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 4 16

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist
Knall Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Knall
Eisgeist Feuerball Skelette Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Eisgeist Pfeile
Kampfholz
Feuerball Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Skelette Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Knall Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Skelette Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Knall Großer Schneeball Pfeile Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Skelette
Pfeile Feuerball Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Feuerball
Knall Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Kampfholz
Skelette Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Pfeile Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerball Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Großer Schneeball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Eisgeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Eisgeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerball
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Großer Schneeball Pfeile Kampfholz
Feuerball Knall Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Knall Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Knall Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Kampfholz
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Knall Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold

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