Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Kobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Schweinereiter Skelettarmee Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Bowler Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bowler Holzfäller
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Kampfholz Bowler Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Bowler
Pfeile Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Bowler Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Bowler Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Schweinereiter Bowler Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Bowler Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Bowler
Kampfholz Pfeile Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bowler Kobolde Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Kobolde Skelettarmee Bowler Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Kobolde Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Holzfäller Kobolde Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Kobolde Bowler Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Bowler Kampfholz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Bowler Kampfholz Kobolde Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile
Bowler Pfeile Kampfholz Elektromagier
Kobolde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kobolde Bowler Elektromagier Holzfäller
Kobolde Skelettarmee Elektromagier Pfeile Bowler Kampfholz Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Bowler Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Kobolde Pfeile Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kobolde Pfeile Skelettarmee Bowler Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kobolde Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Bowler Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Bowler Kobolde Pfeile Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Kobolde Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bowler Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Kobolde Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Kobolde Bowler Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Kobolde Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Bowler Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Holzfäller
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Elektromagier Kobolde Bowler Kampfholz Holzfäller
Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Kampfholz
Kobolde Bowler Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Kampfholz Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Bowler Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile
Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler

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