Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Spiegel Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Megaritter
Spiegel
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Spiegel Drachenbaby Magieschütze
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Spiegel Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Spiegel Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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