Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettarmee Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Skelettarmee Banditin Feuerball Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball
Elektrogeist Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Elektrogeist Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter Kampfholz Banditin
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Skelettarmee Scharfrichter Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin
Megaritter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Scharfrichter Banditin Megaritter
Widderreiterin Elektrogeist Feuerball Scharfrichter
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektrogeist Feuerball Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Kampfholz
Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Megaritter Elektrogeist Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Banditin Widderreiterin
Scharfrichter Kampfholz Elektrogeist Feuerball Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerball Scharfrichter Elektrogeist Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Banditin Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Elektrogeist Feuerball Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball Scharfrichter Elektrogeist Widderreiterin
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Scharfrichter
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Elektrogeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter

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