Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Holzfäller Skelettkönig
Gift
Koboldgang Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Scharfrichter Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Scharfrichter Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost Tunnelgräber Schweinereiter Holzfäller Skelettkönig Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Skelettkönig
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Holzfäller Skelettkönig
Holzfäller
Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber
Skelettkönig
Koboldgang Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Königliche Luftpost Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Königliche Luftpost
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Scharfrichter
Königliche Luftpost Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Scharfrichter Kampfholz
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz
Holzfäller Koboldgang Königliche Luftpost Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Königliche Luftpost Scharfrichter
Holzfäller Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Königliche Luftpost Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter Königliche Luftpost Kampfholz Holzfäller Skelettkönig
Scharfrichter Koboldgang Königliche Luftpost
Holzfäller Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Scharfrichter Holzfäller
Königliche Luftpost Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Königliche Luftpost Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Holzfäller Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Scharfrichter Holzfäller
Königliche Luftpost Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost
Holzfäller
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Koboldgang Scharfrichter Holzfäller Skelettkönig
Scharfrichter
Koboldgang Königliche Luftpost Scharfrichter Kampfholz Holzfäller Skelettkönig
Scharfrichter Königliche Luftpost Kampfholz Skelettkönig
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Holzfäller
Tunnelgräber Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Koboldgang
Scharfrichter
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter
Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber

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