Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Rakete Barbarenfass Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass
Feuerball
Koboldfass
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Rakete Barbarenfass Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Rakete Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Kampfholz Pfeile Königliche Luftpost Koboldfass Tornado Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Barbarenfass Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Koboldfass
Königliche Luftpost
Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldfass Kampfholz Rakete Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Spiegel Koboldfass Tornado
Koboldfass
Spiegel Pfeile Barbarenfass
Tornado
Rakete Spiegel Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Tornado

Verteidigungssynergien 6 9

Pfeile
Spiegel Königliche Luftpost Barbarenfass Tornado
Königliche Luftpost
Spiegel Tornado Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Rakete
Tornado Kampfholz
Spiegel
Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Tornado Kampfholz
Barbarenfass
Spiegel Pfeile Königliche Luftpost Tornado
Koboldfass
Tornado
Königliche Luftpost Rakete Spiegel Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Königliche Luftpost Rakete Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenfass Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz
Rakete Tornado Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Rakete Barbarenfass Tornado Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Pfeile Königliche Luftpost
Rakete Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Tornado
Tornado Königliche Luftpost Barbarenfass
Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Tornado Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Königliche Luftpost Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Tornado
Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Tornado Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Tornado Kampfholz
Tornado
Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Pfeile Rakete Barbarenfass Kampfholz
Königliche Luftpost Rakete Kampfholz
Rakete Königliche Luftpost Barbarenfass Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Rakete Tornado
Königliche Luftpost Rakete
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Barbarenfass Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost
Rakete Pfeile Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Rakete
Königliche Luftpost Rakete Barbarenfass Tornado Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Tornado Kampfholz
Rakete Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Rakete Barbarenfass Kampfholz
Rakete Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Rakete Tornado
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz Barbarenfass Tornado
Pfeile Kampfholz Tornado
Rakete Tornado
Rakete Pfeile Barbarenfass Tornado Kampfholz
Pfeile Rakete Tornado
Rakete Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Rakete Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Rakete Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Rakete Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Rakete Barbarenfass Tornado
Rakete
Rakete Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Rakete Pfeile Barbarenfass Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Barbarenfass
Pfeile Kampfholz Barbarenfass Tornado
Pfeile Tornado Kampfholz
Rakete Pfeile Barbarenfass Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado
Rakete
Pfeile Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Kampfholz
Rakete Barbarenfass
Rakete Pfeile Tornado
Pfeile Kampfholz Barbarenfass
Rakete
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Barbarenfass Tornado Kampfholz
Rakete

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