Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Kampfholz Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Wut Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Spiegel Wut Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Spiegel
Pfeile Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Pfeile Spiegel Skelettarmee Widderreiterin
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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