Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Hexe Tunnelgräber
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Wächter Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Hexe
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Walküre Hexe Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Wächter Tunnelgräber Walküre Hexe Goblinstein Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Walküre
Hexe
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Blitz
Kampfholz
Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Elektrogeist Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Kampfholz
Walküre
Hexe Kampfholz
Wächter
Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Wächter Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Walküre Wächter Hexe Blitz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Walküre Blitz
Hexe Walküre Wächter
Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Wächter
Blitz Elektrogeist Hexe
Blitz Elektrogeist Walküre Kampfholz
Hexe
Wächter Walküre Tunnelgräber
Walküre Wächter Hexe Elektrogeist Kampfholz
Hexe
Walküre Wächter Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Elektrogeist Wächter Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Walküre Hexe
Elektrogeist Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Elektrogeist Wächter
Walküre Elektrogeist Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Hexe
Walküre Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Wächter Blitz Kampfholz
Walküre Wächter Hexe
Elektrogeist Hexe
Wächter Walküre Hexe Blitz
Walküre
Blitz Elektrogeist Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Wächter
Walküre Wächter Hexe
Blitz Walküre Wächter Kampfholz
Blitz Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe
Wächter Hexe Elektrogeist Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Elektrogeist Hexe Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektrogeist Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Tunnelgräber Blitz
Blitz Wächter
Blitz Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Kampfholz
Blitz Hexe
Blitz Elektrogeist Wächter Hexe
Blitz
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Elektrogeist
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist Wächter Hexe
Blitz Hexe
Kampfholz
Blitz Tunnelgräber Walküre
Kampfholz Blitz
Blitz
Elektrogeist Wächter Hexe Blitz Kampfholz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Blitz

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