Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Rammbock Kanonenkarre Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rammbock Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock
Knall
Feuergeist Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Koboldkäfig Walküre Rammbock Kanonenkarre Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldkäfig Walküre Rammbock Kanonenkarre Eismagier Königsgeist
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre Eismagier
Gift
Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Rammbock Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rammbock Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Eismagier Königsgeist Koboldkäfig Walküre Rammbock Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldkäfig Rammbock Kanonenkarre
Koboldkäfig
Feuergeist Rammbock Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Walküre
Feuergeist Kanonenkarre Rammbock Königsgeist
Rammbock
Kampfholz Feuergeist Koboldkäfig Walküre Königsgeist
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Feuergeist Koboldkäfig Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre Koboldkäfig
Eismagier
Königsgeist
Koboldkäfig Walküre Rammbock Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Koboldkäfig
Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Walküre
Feuergeist Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Rammbock
Kanonenkarre
Koboldkäfig Walküre Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Koboldkäfig Walküre Eismagier Königsgeist
Eismagier
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Königsgeist
Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Koboldkäfig Feuergeist Walküre Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Kanonenkarre Eismagier Königsgeist
Feuergeist Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Koboldkäfig Eismagier
Feuergeist Walküre Kanonenkarre Eismagier Königsgeist
Walküre Eismagier Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Eismagier
Koboldkäfig Feuergeist Walküre Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Feuergeist Walküre Koboldkäfig Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Feuergeist Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Königsgeist
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Feuergeist Kanonenkarre Eismagier Königsgeist
Koboldkäfig Kanonenkarre
Walküre Königsgeist Feuergeist Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Kanonenkarre Königsgeist
Walküre Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Koboldkäfig Kanonenkarre Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Feuergeist Eismagier
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kanonenkarre Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Koboldkäfig Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Königsgeist
Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Eismagier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eismagier
Kampfholz
Feuergeist
Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Eismagier
Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kanonenkarre
Feuergeist Eismagier
Kampfholz
Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Kanonenkarre

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