Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Eisgolem Dunkler Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Bomber Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Bombenturm Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Bomber Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Bomber Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Bomber Bombenturm Mauerbrecher Elektrodrache
Gift
Bomber Bombenturm Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Eisgolem Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Eisgolem Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Mauerbrecher Dunkler Prinz
Bomber
Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz
Eisgolem
Mauerbrecher Bomber Elektrodrache
Bombenturm
Mauerbrecher
Eisgolem Eisgeist Kampfholz
Dunkler Prinz
Eisgeist Bomber
Elektrodrache
Eisgolem
Kampfholz
Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Bomber Eisgolem Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Bomber
Eisgolem Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgolem
Bomber Bombenturm Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm
Eisgolem Kampfholz Eisgeist
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Eisgeist Bomber Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Bomber Eisgolem Dunkler Prinz Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache
Bombenturm Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache
Bomber Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Bomber Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgeist Bombenturm Elektrodrache
Eisgolem Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm
Eisgeist Bomber Eisgolem Dunkler Prinz
Bomber Eisgolem Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Bombenturm Eisgeist Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Bomber Bombenturm Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgeist Bombenturm Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Eisgeist Bomber Eisgolem Dunkler Prinz Elektrodrache
Bombenturm
Bomber Dunkler Prinz Bombenturm Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Dunkler Prinz
Bomber Eisgolem Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Eisgolem Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Dunkler Prinz Eisgolem Kampfholz
Dunkler Prinz
Eisgeist Eisgolem Bombenturm Elektrodrache
Dunkler Prinz Eisgolem Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Elektrodrache Eisgeist Eisgolem Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Eisgolem Bombenturm
Bomber Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Bomber Eisgolem Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber Eisgolem Bombenturm Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Eisgolem Elektrodrache
Bomber Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Eisgolem Kampfholz
Elektrodrache
Eisgolem Kampfholz
Bomber Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Bomber
Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Bomber Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Bomber Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfholz
Dunkler Prinz Elektrodrache
Kampfholz Bomber Eisgolem Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Dunkler Prinz Kampfholz

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