Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Kanonenkarre Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Skelettarmee Klonzauber Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Gift
Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Gift Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Gift Holzfäller Nachthexe Elektrodrache Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Gift Holzfäller

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Golem Nachthexe Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Golem Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe
Elektrodrache
Golem Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre
Golem Klonzauber Gift Elektrodrache Holzfäller
Golem
Klonzauber Gift Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe Holzfäller
Holzfäller
Klonzauber Kanonenkarre Golem Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Golem Gift Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettarmee
Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Klonzauber
Gift
Elektrodrache
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Golem
Holzfäller
Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre
Nachthexe
Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettarmee Gift Holzfäller
Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Gift Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Gift Elektrodrache Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettarmee Gift Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Gift Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Gift Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Gift Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Kanonenkarre
Gift Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettarmee Holzfäller Kanonenkarre Nachthexe
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Gift Elektrodrache
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Elektrodrache Skelettarmee Gift Kanonenkarre
Skelettarmee
Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettarmee Elektrodrache Gift Kanonenkarre Holzfäller Nachthexe
Gift Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Elektrodrache
Gift Kanonenkarre
Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Nachthexe
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Nachthexe
Gift
Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Gift
Nachthexe
Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Elektrodrache
Gift
Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Kanonenkarre Holzfäller
Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrodrache

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