Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Holzfäller Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Frost Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Wut Kampfholz Blasrohrkobold Frost Holzfäller Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Elektrogeist Wut Kampfholz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Holzfäller
Blasrohrkobold
Spiegel Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Blasrohrkobold Frost Holzfäller
Wut
Frost
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Spiegel Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold
Spiegel Kampfholz Holzfäller
Spiegel
Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Wut
Frost
Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Blasrohrkobold Spiegel Frost Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Holzfäller Blasrohrkobold Kampfholz
Holzfäller Blasrohrkobold Frost
Holzfäller Blasrohrkobold
Kampfholz Holzfäller
Frost Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrogeist Frost
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Gräber Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrogeist Frost Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold
Holzfäller Frost Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Frost Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Frost Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Kampfholz
Holzfäller Kampfholz
Holzfäller Großer Gräber
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Holzfäller
Großer Gräber Holzfäller
Frost Elektrogeist Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Kampfholz Holzfäller Großer Gräber
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Kampfholz Großer Gräber
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Frost
Kampfholz Blasrohrkobold
Holzfäller
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Frost
Großer Gräber
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold

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