Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Bowler Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Friedhof
Großer Schneeball
Holzfäller Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Friedhof
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Elektromagier Holzfäller Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Bowler Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Bowler Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Friedhof Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Eisgolem Bowler Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller Friedhof
Eisgolem
Holzfäller Friedhof Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Bowler
Friedhof Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Friedhof Eisgolem Bowler Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Elektromagier Friedhof
Friedhof
Pfeile Eisgolem Bowler Elektromagier Elitebarbaren Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Eisgolem Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin
Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Eisgolem
Eisgolem
Feuerwerkerin Pfeile Elitebarbaren Bowler Elektromagier Holzfäller
Bowler
Pfeile Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Eisgolem Bowler Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Bowler Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Bowler Pfeile Eisgolem Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuerwerkerin Eisgolem Bowler Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Bowler Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Bowler Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Bowler Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Eisgolem Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Bowler Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Eisgolem Bowler Elektromagier
Bowler Holzfäller Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier
Elitebarbaren Eisgolem Bowler Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Eisgolem Holzfäller
Feuerwerkerin Bowler
Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler

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